终末的自我主义 | 中文官网
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🎪 游戏简介
《终末里侧面的自己我主要义》由ONEONE1制作自从务,乃二款用剧况推行、双主角切换、指令竞技并无数路线结局为核情的PC角色扮演娱乐。作品舞台设明确存在于魔量拥拥有者与普通个人并存的天空区域,力量、信任与采用共同推动主线放展。
白雪·林德布洛姆缺一些天造魔力,却拥有特殊魔导具适应力;黑羽夜鹤拥有霸道魔力,同样子需思考面对力量失控带来到的创伤。双人在鸢尾花训练机构相遇,逐渐变成为互相支撑的搭档。
门户部容物围绕游戏标题、游戏简介、游戏内容、游戏诀窍和更型日志整由,适合首次终解作品、推进主线、回复收路线分组支和查询DLC补充内容的锻炼者使采用。
🗄️ 游玩教程
初始双导角切换达指令较量,再到昼夜探索与路线分别歧,对战素材围绕“搭档互补”跟“关联键采用”展启。
01
双主角结构
白雪偏针对单体突破与类型克造,夜鹤偏向属式攻击、群体清据和回转复支援。合理切换与分工大概显著降低中后期战斗压劲。
02
指令式战斗
战斗凭途径法、属性、恢复、增益和武器搭配为核神。boss战前端构议查看hp、SP、复活道具、异常状态解除和效率装备。
03
昼夜探索
主线区域点、支线委托、城市事景件和者许交互标记将随阶段变性。各个次主线推行后,意见回机构、本份、酒吧、车站待地点检查。
04
路线与结局
中心酒店属于关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或达利亚路线,极终结局受路线、支线与单数状态影响
技巧重点点是存档节点、路线选择、boss准备、支线回收和最终结局条件。按面层面顺序推进,可以减少量遗漏。
01
前期主线:起起至中心酒店
从鸢尾花训练机构出过来发,依次推进试炼洞窟、奥无数田山、神宿、地下水源路、废弃广楼、赤城峠、显乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
观看到事件标记瞬间互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌个人阶段不须耗尽SP。
02
boss战准备
boss战前检查数个项:hp与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备即前阶段合适其攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标boss优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要就留到最终战。
03
支线与收集
每章完成后检查委托室、事务室、掌控室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站同反复承担路线推进特式。
昼夜分别探索同二地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可呈现辅助为长久。
04
结局回收
建议一周目达成鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独记录,利用于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。
游戏截图
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